Im letzten Video habe ich ja erklärt, dass es so manches Spiel gibt, das durch Quellöffnung und dank Hilfe der Community eine Linux-Version spendiert bekommen hat. Am Schluss erwähnte ich, dass Lutris quasi eine Ein-Klick-Option dafür bietet.
In diesem Video erfahrt ihr anhand eines Beispiels, wie das funktioniert.
Da es IMHO immer wieder für reichlich Verwirrung unter Linux-Newbies sorgt, mal gucken ob ich das alles richtig auflösen kann:
WINE emuliert die Windows-API und ermöglicht es dadurch, Windows-Spiele und -Anwendungen unter Linux zum Laufen zu bringen. WINE ist deshalb die gemeinsame Grundlage und Basis für Spielemanager / Kompatibilitätsschichten wie LUTRIS und PROTON.
LUTRIS und PROTON wiederum können native Linux- und (WICHTIG) auch Windows-Programme direkt von den Spiele-Plattformen STEAM und / oder GOG (Good Old Games) laden, installieren und dann beim Starten vollständig emulieren. Auf Steam & GOG gibt es einige kostenlose und eine Menge kostenpflichtiger Spiele, die dann natürlich nur funktionieren wenn man diese zuvor käuflich erworben hat.
Neben der Verwaltung der Spiele-Bibliotheken, bestehen LUTRIS & PROTON eigentlich lediglich aus angepassten Skripten für WINE, die dafür sorgen das ein bestimmtes Spiel / Programm jeweils in einer speziellen Konfiguration und mit ganz bestimmten Parametern, eben so das es ohne Probleme funktionieren tut, gestartet wird. Man korrigiere mich bitte, wenn ich hier irgendetwas falsches geschrieben habe.
Zu Wine, damit hier nichts falsches steht: "Wine ist kein Emulator, sondern stellt lediglich eine Implementation der Funktionen der Windows-API auf GNU/Linux und anderen Unix-ähnlichen Betriebssystemen zur Verfügung. Die Systemaufrufe werden an Linux beziehungsweise den Unix-Kernel sowie das X Window System weitergereicht. So ist es möglich, dass die über Wine ausgeführten Programme ähnlich schnell wie unter dem Originalbetriebssystem laufen können."
Aus https://de.wikipedia.org/wiki/Wine
Ja, das ist alles immer etwas kompliziert. Es gibt ja hunderte Videos zu der Thematik und auch jede Menge Artikel auf dieser Seite. Da ich ja selbst auch noch einen Artikel dazu geschrieben habe, ließ ich die Thematik außen vor.
Eigentlich bräuchte es mal ein tiefgehendes "Von A-Z"-Video oder ein Buch zu der Thematik Gaming on Linux. Irgendwas fehlt leider immer :-(
Gefällt mir gut. Danke dafür!
Fun fact. Die Linux comunity hat begonnen die DirectX API in Vulkan neu zu schreiben. Und damit auch in alten spielen teilweise starke Performance verbesserungen erreicht. Die sind so gut, dass alle alten und teilweise auch viele neu Spiele unter Linux eine bessere Performance aufweisen als unter Windows. https://www.phoronix.com/news/Direct3D-8-D8VK-In-DXVK https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2461019058