Unter meinem ersten Video hat Stefan kommentiert, dass es kaum oder gar keine Videos dazu gibt, wie man Doom1/2 auf Linux moddet. Da das doch recht kniffelig sein kann, und ich wirklich nicht viel dazu gefunden habe, dachte ich, es wäre gut ergänzend zu meinem GZDoom-Artikel nochmal ein tiefergehendes Video dazu zu machen. Weil das Video so lang geworden ist, enthält Zeitstempel für die einzelnen Unterthemen.
Links
- [ModDB.com] Populäre Doom Mods
- [ModDB.com] Populäre Doom 2 Mods
- Brutal Doom
- Project Brutality
- CatsVisory
- IDKFA Sound Pack
- GZDoom auf Flathub
Sehr schön gemacht. Aber wenn du jetzt mehr als einen Mod verwendest, hast du immer noch das Problem, dass du die Speicherstände nicht sinnvoll getrennt für jeden Mod abspeichern kannst. Es wird immer das Standard-Verzeichnis zum Abspeichern verwendet. Und zwar völlig egal, ob du Heretic, Vanilla-Doom oder Brutal Doom startest. Man muss beim Spielaufruf per Parameter ein Speicherverzeichnis angeben, damit man seine Spielstände modspezifisch abspeichern kann. Kann man das auch über Lutris machen?
Guck mal ab Minute 24. Da siehst du, dass man unten einen Speicherpfad angeben werden kann. Du kannst ja so einige Doom-Mods auch über Lutris-Skripte installieren. Die haben dann ein Verzeichnis in dem u.a ein Ordner namens
mods
undsaves
ist. Außerdem kannst du noch einen gzdoom.ini-Pfad angeben.Es gibt die Möglichkeit, Doom Runner zu nutzen. Es ist zwar für den Anfänger etwas kompliziert, aber sehr gut wenn man keine Bash Skripte schreiben möchte.
Ja den gibts, ich hab ihn aber bewusst herausgelassen, weil ich ihn sogar umständlicher finde, als selbst ein Bash-Script zu schreiben. Aber das ist ja immer auch Ansichtssache.
https://flathub.org/apps/io.github.Youda008.DoomRunner
Noch eine kleine Ergänzung: Gestern hab ich Quake Champions: Doom Edition entdeckt. Die Installation der Windowsversion funktioniert einwandfrei.
https://www.moddb.com/mods/quake-champions-doom-edition
Was ist bitteschön am Doomrunner so kompliziert? Die Kommandozeile für das nötige Bash-Skript ist nicht so schnell geschrieben, wie das, was ich mir mit Doomrunner innerhalb von Sekunden zusammengeklickt habe :)